I Livelli (Alchemici e di Pericolosità)

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Mizu.Elric ~
view post Posted on 19/5/2012, 19:58




LIVELLI ALCHEMICI (per Alchimisti di Stato e Ribelli)

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| Livello I - 0 exp |

---> Tutti gli Aspiranti Alchimisti di Stato (Reclute) hanno questo livello! Dovranno NECESSARIAMENTE utilizzare l'Alchimia attraverso i cerchi alchemici, che siano disegnati al momento o già preparati su fogli.
Le loro trasmutazioni sprigionano una luce gialla.



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| Livello II - 25 exp |

---> Dopo aver passato tutti e tre gli Esami di Stato, il nuovo Alchimista, oltre ad essere un soldato semplice, può utilizzare l'Alchimia Viola, ovvero servirsi di ciondoli, tatuaggi, guanti o altri oggetti per compiere trasmutazioni. I RIBELLI AVRANNO QUESTO LIVELLO COME LIVELLO INIZIALE, dato che in passato sono stati Alchimisti di Stato e quindi hanno già passato gli Esami!
Dalle loro trasmutazioni verrà sprigionata una luce viola.



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| Livello Speciale - /// |

---> L'Alchimista sconsiderato che in passato ha tentato una Trasmutazione Umana ed è sopravvissuto non ha bisogno di oggetti o tatuaggi, può usare l'Alchimia senza bisogno di un cerchio alchemico, fungendo lui stesso da flusso di energia unendo le mani. Ma se si vuole utilizzare questo tipo di Alchimia, la Blu, bisogna meritarsela ed essere dei bravi ruolatori. Per dimostrarlo, dovrete sostenere una Quest di Caccia (possibilmente con un homunculus). Che riusciate o meno a catturare il vostro nemico, se chi vi giudica (un membro dello staff) vi reputa un bravo role-player, potrete utilizzare l'Alchimia Blu.
Dalle trasmutazioni di chi possiede questo livello viene scaturita una luce blu.



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| Livello III - /// |

---> Arrivato al grado "Tenente", o livello "E" per un Ribelle, un Alchimista può decidere se intraprendere o meno una missione per appropriarsi della Pietra Rossa, il mistico materiale che permette di non sottostare al Principio dello Scambio Equivalente e che amplifica il potere di un Alchimista, dei suoi tatuaggi o dei suoi oggetti. Questa Pietra però non è che una semplice "copia taroccata" della Pietra Filosofale, quindi il suo potere non è illimitato. Si può arrivare fino a 20 utilizzi prima di consumarla del tutto (10 per chi ha visto la Verità). Una volta esaurito il potere della Pietra Rossa, si ritorna al livello precedente, che sia viola o blu, e per richiedere una nuova missione per recuperarla bisognerà aspettare una settimana.
E' anche possibile che in una semplicissima missione uno staffer decida che si possa trovare la Pietra Rossa, anche se avete un grado inferiore a quello di Tenente o un livello inferiore alla E. La Pietra sarà comunque vostra!
Quando si utilizza la Pietra Rossa, le trasmutazioni emanano una luce rossa.




I codici per inserire le targhette dei livelli nella propria scheda, sono i seguenti

ALCHIMIA GIALLA
CODICE
[IMG]http://img803.imageshack.us/img803/9066/imagesca8wtnh3.jpg[/IMG]


ALCHIMIA VIOLA
CODICE
[IMG]http://img685.imageshack.us/img685/1833/imagescaj047ng.jpg[/IMG]


ALCHIMIA BLU
CODICE
[IMG]http://img831.imageshack.us/img831/5694/imagesca00fwcu.jpg[/IMG]


ALCHIMIA ROSSA
CODICE
[IMG]http://img521.imageshack.us/img521/8402/imagescayjcitz.jpg[/IMG]



LIVELLI DI PERICOLOSITA' (per Homunculus, Chimere e Ribelli)

Gli Homunculus, le Chimere ed i Ribelli verranno riconosciuti per la loro pericolosità attraverso i seguenti livelli:
Principiante = 0 exp (livello iniziale)
G = 100 EXP
F = 165 EXP
E = 250 EXP
D = 375 EXP
C = 450 EXP
B = 600 EXP
A = 800 EXP
S = 1050 EXP
SS = 3000 EXP


Il superamento di livello avviene accumulando punti esperienza (punti exp) che si riceveranno tramite scontri e/o missioni (per i dettagli vedere il topic "Metodo a Punti").




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Edited by °Sov° - 28/10/2012, 09:27
 
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