Alyssa Alberian, [Chimera Pantera con artigli velenosi]

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Proto_Sword
view post Posted on 7/10/2010, 13:38




~InformazioniGenerali

¬Nome: Alyssa
¬Cognome: Alberian
¬Data di Nascita: 24 Agosto
¬Età:19
¬Sesso:Femminile

~AspettoFisico


¬Altezza: 1.75 m
¬Peso: 57 kg
¬Occhi: Rossi con alcune sfumature viola, al buio diventano dorati.
¬Capelli: Rossi, mossi e abbastanza lunghi.
¬Alyssa è una bella ragazza, alta e slanciata dal fisico che si può definire perfetto e provocante, talvolta le piace mettere in risalto le sue curve con abiti scollati oppure sgambati, più spesso porta abiti comodi o formali.


1123543653_AnimeFire1

~Descrizione
C
aratteriale e A
spettoPsicologico

¬Matura e razionale, ha tuttavia un carattere ed un modo di fare estremamente mutevoli a seconda delle persone con le quali interagisce o delle situazioni in cui si viene a trovare. Talvolta provocante e ironica, altre fredda e distaccata, può passare da un estremo all'altro senza mai venir meno ai suoi principi. Nel complesso è leale e coraggiosa, gentile e premurosa con chi le sta a cuore. Non si fa trasportare troppo dai sentimenti, che ritiene possano annebbiare la mente e portare ad azioni del tutto prive di senso, è altrettanto convinta che con la ragione e la forza di volontà si possa domare qualsiasi debolezza e tentazione dell'animo.


~Biografia


¬Alyssa nacque in una ricca famiglia di Central City. Grazie al denaro di cui disponevano i suoi genitori ricevette una buona istruzione e le massime cure quando, dopo un incidente, perse la vista e l'uso della gambe. Tuttavia non ci fu nulla da fare per poter recuperare le sue facoltà perdute e per questi suoi problemi le fu sempre difficilissimo farsi delgi amici. Tuttavia tra i pochi coetanei che si avvicinavano a lei uno solo diventò veramente suo amico e rimase l'unico per alcuni anni. Il ragazzino si chiamava Emil, lei non ebbe mai modo di vederlo, nè di correre in giardino insieme a lui, tuttavia questo non costituì un problema per nessuno dei due. Emil era molto gentile e paziente, quando Alyssa lo pregava di descriverle qualcosa o di leggere per lei una storia lui lo faceva sempre, senza mai lamentarsi e senza mai falre pesare la sua condizione.
Un giorno però lui, durante una delle loro passeggiate, la portò in un luogo a lei sconosciuto, che puzzava terribilmente e dal quale si levavano suoni, urla allucinanti e innaturali. Alyssa era terrorizzata, e lo era ancora di più perchè non poteva avere una cognizione visiva di ciò che la circondava. Fu in quell'occasione che sentì Emil per l'ultima volta, prima di risvegliarsi in una stanza piccola, quasi claustrofobica, in penombra e che odorava in modo ripugnate di sangue e carne marcia. La cosa più sorprendente fu di rendersi conto di poter camminare e vedere. Piano piano cominciò a cercare la strada per uscire da quel luogo sotterraneo che le metteva i brividi. Sulla strada vide solo cadaveri dilaniati da morsi o unghiate, non incontrò nessuno e soprattutto...non incontrò Emil. Una volta uscita di lì si ripromise di cercare il suo amico ovunque lui fosse andato.


~Background

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~CaratteristicheGenerali

¬Fusione: Una pantera con ghiandole venifere vicino agli artigli.
¬Grado Pericolosità: E
¬Esperienza: 250
¬Status:
Hp= 55
Agilità= 85
Forza= 55
Tecnica= 65

~Tecniche



¬Basic

¬Mutamento Fisico
E' la tecnica basilare con cui le chimere si trasformano assumendo la forma e la peculiarità dell'animale con cui sono stati uniti. Dal grado principiante al grado di pericolosità F (Forza + 5); dal grado E al grado C verranno trasformati, oltre agli arti superiori/inferiori, avvengono mutamenti più o meno rilevanti al viso e al busto (Forza +10 Agilità +10); dal grado B al grado SS avviene una trasformazione quasi totale nell'animale con cui si è stati uniti (Forza +20 Agilità +20).
Costo: 10 (con l'aumento di due ad ogni passaggio di livello); (l'aumento delle statistiche rimane invariato per tutta la durata del combattimento)

¬Incremento Velocità
Con questa tecnica la chimera incrementa la propria velocità di 10 (che aumenta di cinque ad ogni passaggio di livello) per tre turni di mantenimento; le tecniche eseguite in questo arco di tempo hanno il 60% (con l'aumento del 5% ad ogni passaggio di livello) di possibilità di andare a segno. Al termine dei tre turni di mantenimento, la velocità base verrà scalata della metà di quanto è stata aumentata.
Costo: 5 (con l'aumento di 5 ad ogni passaggio di livello)

¬Incremento Forza
Con questa tecnica la chimera incrementa la propria forza di 10 (che aumenta di cinque ad ogni passaggio di livello) per tre turni di mantenimento; le tecniche eseguite in questo arco di tempo hanno il 60% (con l'aumento del 5% ad ogni passaggio di livello) di possibilità di andare a segno. Al termine dei tre turni di mantenimento, la forza base verrà scalata della metà di quanto è stata aumentata.
Costo: 5 (con l'aumento di 5 ad ogni passaggio di livello)

¬Other

¬Ice Fang Trap
Con questa tecnica la chimera può in un primo momento massimizzare la sua velocità (+ 15 per non più di 5 secondi) in modo da consentire uno scatto rapidissimo in avanti (è quasi impossibile poter cambiare direzione) e sferrare nello stesso momento un colpo con gli artigli che provoca uno stato di paralisi se colpisce l’avversario. Successivamente la velocità diminuisce drasticamente (- 15) per innalzare la forza (+20), la chimera a quel punto colpisce l’avversario con una serie di attacchi più deboli con artigli e piccole schegge di ghiaccio.
Costo: 30 P.Tecnica (dopo l'utilizzo -20 Agilità e -20 Forza poiché i muscoli sono stati sottoposti ad un grosso stress)

¬Dragon Install
La tecnica è divisa in tre step.
Uno: la chimera può generare un possente massa muscolare in grado di resistere anche al più duro degli scontri corpo a corpo,
Due: la chimera allunga la propria muscolatura, affinche possa fare enormi balzi e scatti, per confondere e attaccare all'improvviso l'avversario (+30 Agilità)
Tre: la chimera potenzia i muscoli delle braccia e addominali, aumentando a dismisura la propria forza... per finire l'avversario (+30 Forza)
Costi: 40 attivazione tecnica, 1 turno di paralisi accompagnata da dolori a tutti i muscoli per via dell'ingente sforzo

¬Steel Claws
La chimera può farsi crescere degli artigli venefici molto taglienti lunghi quasi 15 cm, validi sia per attaccare che per fermare alcuni tipi di colpi del nemico. Sono resistenti quasi quanto l'acciaio e possono facilmente respingere spade o armi del genere, mentre innalzano i danni quando il nemico subisce un attacco.
Costo: 15 P.Tecnica (con un incremento di +15 Forza –5 Agilità. Durata tecnica: 3 turni dopo di che gli artigli perdono la loro resistenza e si spezzano)

¬Nome Tecnica
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~Oggetti ed Equipaggiamento

¬Denaro: /
¬Oggetti: /
¬Equipaggiamento: /
¬Armi: Yukianesa, ovvero un'arma sperimentale in grado di far risuonare il suo potere all'unisono con l'anima del suo possessore. L'aspetto è di una katana lunga 1.50 m, con la lama scura che tuttavia non impedisce alla luce di rifletterci sopra, la lega molto resistente con cui è stata forgiata è di formula sconosciuta come è anche sconosciuto il trattamento che ha subito per divenire un'arma fuori dall'ordinario. Pare infatti che sia ingrado di scegliersi da sè il proprio possessore e di comunicare con la sua anima amplificando al massimo le sue capacità innate.


~Cronologia


¬Cronologia Incontri:

Link a incontro vinto
Link a incontro pareggiato
Link a incontro perso

¬Cronologia Quest:

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¬Cronologia Tornei:

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Edited by Proto_Sword - 19/3/2012, 22:18
 
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^.^IYSHA THE BEST^.^
view post Posted on 8/10/2010, 11:43




scheda approvata cara! =) ora fai la disc delle chimere ^^
 
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1 replies since 7/10/2010, 13:38   124 views
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