Lilith Malasuerte, dottoressa/primario nel campo dei ribelli

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view post Posted on 4/1/2013, 18:03

Desideriamo perché imperfetti

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Dal tuo orecchio !!!

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~InformazioniGenerali

¬Nome: Lilith
¬Cognome: Malasuerte
¬Data di Nascita: 15 Agosto
¬Età: 25 anni
¬Sesso: femmina

~AspettoFisico

¬Altezza: 168 cm
¬Peso: 45 kg
¬Occhi: castani/rossi
¬Capelli: biondo paltino
¬Lilith è una giovane donna dall'aspetto dolce e delicato, quasi diafano. Era una donna di Ishibal, ma in seguito alla trasmutazione che l'ha trasformata in una chimera la sua pelle è diventata pallidissima con gli occhi scuri, rendendola irriconoscibile dalla sua gente.
Quand libera il suo potere di chimera cambia completamente aspetto: il corpo le se ricopre di squame durissime, aculei e artigli affilatissimi con cui dilania il suo avversario. Grazie a questo corpo ha acquisito anche il sangue freddo di un rettile, perciò le basta esporsi al sole e al calore per un certo periodo di tempo e riescie a sopportare le rigide temperature senza grossi problemi.


~Descrizione
C
aratteriale e A
spettoPsicologico

¬Spesso si mostra tranquilla e rilassata e sembra una giovane donna qualsiasi senza troppi grilli per la testa, a cui piace passare tranquilli pomereggi con gli amici per ridere e conversare davanti ad una buona tazza di tè. Quando è nella sua forma umana è sempre una persona gentile incapace di fare del male ad una mosca. Però quando mostra la sua vera natura rivela di essere un mostro sanguinario il cui unico scopo è quello di affondare i denti nelle carni dei Militari per vendicarsi dell'affronto che il suo corpo ha subito.


~Biografia


¬Il vero nome di Lilith è Liliam Zarard ed era una donna di Ishibal molto devota al dio Ishivara. Aveva una vita normale simile a quella di tutti i suoi compaesani e viveva in un armonia e una pace che credeva sarebbero durate per sempre. Ogni giorno si svegliava, andava a pregare, faceva compere al mercato, stava con la famiglia e gli amici e sembrava che le cose non potessero cambiare nè in meglio nè in peggio.
Ma tutti i sogni prima o poi finiscono come bolle di sapone scoppiate su un terreno duro.
Iniziò tutto con l'arrivo della gente di Amestris e degli Alchimisti, considerati alla stregua di mostri eretici dallla sua gente, delle orride creature che pretendevano di voler cambiare il mondo perfetto creato dal dio Ishivara. Dapprima Alchimisti e fedeli decisero di prendere le distanze e di non incontrarsi mai per evitare conflitti, ma poi... poi scoppiò la guerra.
Morirono tantissime persone e molte altre furono catturati e resi prigionieri. Per alcuni di questi il loro destino fù molto peggiore dei morti di Ishibal.
Liliam era una di quegli sventurati. Venne portata in un laboratorio chissà dove e tenuta in un'umida prigione sotterranea per molto tempo, finchè quasi non si ricordò più della luce del sole e della sua vita prima di allora. Vedeva gli altri prigionieri intorno a lei scomparire ogni giorno, finchè non rimasero solo in pochi. Quando vennero a prenderla, pianse, gridò e lottò con tutte le sue energie rimanenti, ma la condussero nel laboratorio dove venne narcotizzata.
Quando si risvegliò sentì che nel suo corpo c'era qualcosa che non andava. Sentiva qualcosa che le strisciava all'interno, sotto la pelle, nei vasi sangugni, dentro gli organi...Oltre a questa orribile sensazione sentiva solo molto freddo.
Venne spostata in un'altra prigione più sicura e nascosta insieme a pochi altri prigionieri. Durante il breve spostamento all'aria aperta potè notare che la sua pelle era molto più chiara, così come i suoi capelli, non si riconosceva più; cosa più orribile, spesso la pelle le si ricopriva di squame come quelle di un serpente.
Rimase chiusa in una gabbia strettissima per molto altro tempo, finchè non ci fù un'irruzzione da parte di una strana persona. Aveva il corpo coperto completamente da un grandemantello scuro che copriva anche il volto, però non poteva nascondera la sua statura: era alto almeno il doppio di una persona normale e una muscolatura alquanto strana risultava anche sotto il pesante vestiario. Lui uccise i soldati e salvò tutti i prigionieri portandoli con sè. Spiegò loro che cosa erano diventati per colpa degli Alchimisti di Stato e dell'Esercitò, li incoraggiò a nutrire il loro odio verso di loro e li addestrò ad usare al meglio la loro maledizione contro chi li aveva maledetti.
Da allora la donna di Ishibal abbandonò il suo passato e si donò anima e corpo alla causa dell'uomo, diventando una dei suoi compagni più fidati e potenti, e fù mandata a North City per trovare nuove Chimere per convertirle alla sua causa.


~Background

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~CaratteristicheGenerali

¬Fusione: Donna + Ceraste Cornuta + Serpente arcobaleno + Biacco + Naja Haje
¬Grado Pericolosità: C
¬Esperienza: 462
¬Status:
Hp= 85
Agilità= 80
Forza= 80
Punti Tecnica = 100

~Tecniche


¬Basic

¬Mutamento Fisico
E' la tecnica basilare con cui le chimere si trasformano assumendo la forma e la peculiarità dell'animale con cui sono stati uniti. Dal grado principiante al grado di pericolosità F, verranno trasformati solo arti superiori ed inferiori; dal grado E al grado C verranno trasformati, oltre agli arti superiori/inferiori, avvengono mutamenti più o meno rilevanti al viso e al busto; dal grado B al grado SS avviene una trasformazione quasi totale nell'animale con cui si è stati uniti.
Costo: 12 (con l'aumento di due ad ogni passaggio di livello)

¬Incremento Velocità
Con questa tecnica la chimera incrementa la propria velocità di 10 (che aumenta di cinque ad ogni passaggio di livello) per tre turni di mantenimento; le tecniche eseguite in questo arco di tempo hanno il 60% (con l'aumento del 5% ad ogni passaggio di livello) di possibilità di andare a segno. Al termine dei tre turni di mantenimento, la velocità base verrà scalata della metà di quanto è stata aumentata.
Costo: 30 (con l'aumento di 5 ad ogni passaggio di livello)

¬Incremento Forza
Con questa tecnica la chimera incrementa la propria forza di 10 (che aumenta di cinque ad ogni passaggio di livello) per tre turni di mantenimento; le tecniche eseguite in questo arco di tempo hanno il 60% (con l'aumento del 5% ad ogni passaggio di livello) di possibilità di andare a segno. Al termine dei tre turni di mantenimento, la forza base verrà scalata della metà di quanto è stata aumentata.
Costo: 30 (con l'aumento di 5 ad ogni passaggio di livello)
¬Other

¬Occhi di Gorgone
Sul corpo di Lilith, in particolare sugli aculei sulla schiena, compaiono dei simboli simili a complessi arabeschi di una tonalità molto scura. Sono simboli che nascondono un tranello mortale: tendono a catturare l'attenzione dell'avversario e inibiscono i pensieri. Insomma, è un'ipnosi dell'avversario che funziona come una danza mortale. I segni scompaiono dopo pochi minuti.
Costo: 30 PT (ad ogni utilizzo).
¬Furia di Quetzalcoatl
I denti e gli artigli di Lilith secernono una potente neurotossina che colpisce il sistema nervoso della vittima quasi istantaneamente; basta essere anche solo graffiati per ritrovarsi con i muscoli intorpiditi, ritrovandosi così alla mercè di questa donnna rettile sanguinaria.
Costo: 50 PT (+ 5 ad ogni aumento di livello), dopodichè è possibile usarla per il resto del duello.
¬Danza di Nagini
La parte inferiore del corpo della donna-rettile diventa simile in tutto e per tutto alla coda di un serpente. Questo permette di ottenere un aumento della velocità di 1/5 del totale grazie al rapido movimento delle spire sul terreno. E' molto utile anche per arrampicarsi su alberi, impalcature e strutture simili riducendo al limite i rumori. Sfortunatamente dopo 3 turni il corpo di Lilith non solo ritorna normale, ma è costretta a far tornare in forma umana alcune parti anatomiche per sostenere la fatica
Costo: 60 PT (+5 ad ogni aumento di livello)


~Oggetti ed Equipaggiamento

¬Denaro: 2000 zeny
¬Oggetti:
¬Equipaggiamento:
¬Armi:


~Cronologia


¬Cronologia Incontri:

Link a incontro vinto
Link a incontro pareggiato
Link a incontro perso

¬Cronologia Quest:

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¬Cronologia Tornei:

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Edited by Red_Hair_Shanks - 15/4/2017, 16:09
 
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